Videogiochi

Columns, Science Friction, Videogiochi | 15 febbraio 2017

Resident Evil: al cinema il capitolo finale di una saga (quasi) artigianale

Nella città di Akihabara, tra i grattacieli dell’impero dei videogiochi, si chiama ancora Baio Hazādo, ma in Occidente si chiama da sempre Resident Evil.

Storie, Videogiochi | 19 gennaio 2017

Destinaty a Destiny

Recensione di Destiny videogioco sviluppato da Bungie e pubblicato da Activision.

GAME hang OVER, Videogiochi | 22 dicembre 2016

La magia del Natale (videoludico) = Walt Disney

Evviva è Natale, la festa più ingorda e corrotta di tutte, siamo tutti pronti a vedere la dentiera incrostata di frutta secca di nostra zia mentre, ubriaca di moscato e…

GAME hang OVER, Videogiochi | 17 novembre 2016

Sangue, morte, magia, disperazione e spade

Recentemente la mia morosa se ne esce con tipo: Tu che vivi a scrocco in casa mia, ordinami il ripostiglio. Ma ci sono i ragni… Sì. Ma ci sono le…

GAME hang OVER, Videogiochi | 12 ottobre 2016

Na na na na na na na na, Batman!

Ciao, eccoci al secondo appuntamento di questa sgangherata rubrica; se volete leggere il primo, dove mi sono formalmente presentato, potete trovarlo…

GAME hang OVER, Videogiochi | 22 settembre 2016

GAME hang OVER #1: Load, Return.

Ciao, sono Paolo, gioco ai videogames. È capitato che mi è stato quasi chiesto di tenere una rubrichina qui e infatti sono molto contento e sto sudando tutto il mouse.

Columns, Science Friction, Videogiochi | 22 giugno 2016

Perché Warcraft è un flop in USA ma spacca in Cina

L’altro giorno mi sono visto un film fantasy/fantascientifico del quale, secondo me, vale la pena parlare. Si tratta di Warcraft, tratto dal videogioco…

Pubblicità, Storie, Videogiochi | 16 maggio 2016

La pubblicità Toyota con i personaggi di Akira Toriyama di Dragon Quest

La Toyota ha dato il via a una campagna pubblicitaria con protagonisti i mostri creati da Akira Toriyama per il video game Dragon Quest.

Storie, Videogiochi | 5 maggio 2016

Le immagini di un video game di Akira mai realizzato

Nel 1993, ebbe inizio lo sviluppo di un videogioco ispirato ad Akira di Katsuhiro Otomo, che però non vide la luce, eccetto un breve promo.

Gallerie, Videogiochi | 19 gennaio 2016

I videogiochi Nintendo, come fossero romanzi pulp

Il disegnatore Ástor Alexander è autore di una serie di illustrazioni in cui immagina i videogiochi classici Nintendo come fossero romanzi pulp del passato. La più divertente è ovviamente quella…